前進:規律あるチームのためのVRに焦点を当てた戦術的軍事シューティングゲーム
Onwardは、Downpour Interactiveによって開発された、リアルな部隊戦闘に焦点を当てたバーチャルリアリティ戦術的軍事シューティングゲームです。プレイヤーは、アーケードの反射神経よりも、計画的なプレイとチームの協調を強調した目的駆動型の遭遇や、ソロ/協力オペレーションに参加します。このタイトルは、モジュラー式の火器装備、さまざまな目的モード、ユーザーコンテンツのサポートを強調しています。これは、迅速なアーケードアクションよりも、コミュニケーション主導の高リスクな遭遇を好む専念したVR戦術シューティングプレイヤーを対象としています。
Onwardはどんなゲームですか?
このゲームでは、仮想現実専用に構築されたミルシム環境に入ります。戦闘では、参加者が現代のMARSOC部隊や反乱者のVolk戦士として位置づけられ、慎重な動きと戦術的な配置が奨励されます。この体験は、クロスヘアやHUDオーバーレイを取り除くことで画面上の支援を最小限に抑え、武器の取り扱いや移動に物理的な相互作用を依存させるため、プレイは迅速で反射的なプレイよりも慎重な意思決定を報いるものとなっています。
マルチプレイヤーは体験をどのように変えますか?
マルチプレイヤーでは、音声と無線システムがチームの行動を形作ります。近接音声チャットと無線通信は、協調的なアプローチとコールアウトをサポートし、戦術的な呼びかけが側面攻撃や目標のタイミングを決定します。マッチタイプは、孤独な狼のプレイよりも結束を重視した対決を設定します。このゲームは、PCVRとQuestヘッドセット間のクロスプラットフォームプレイをサポートし、異なるハードウェアのグループが同じマッチで出会い、対戦相手を増やします。
ゲームはどのように見え、どのように聞こえますか?
このタイトルでは、オーディオが位置情報の音声と武器のフィードバックを強調し、状況認識を強化します。ユーザーインターフェースはオーバーレイを避けているため、プレイヤーはインワールドの照準と周囲の手がかりを使用してターゲットを見つけます。最近のアップデート、v1.8では、PCグラフィックスがスタンドアロンヘッドセットと同等になるように調整され、この変更は以前の視覚的忠実度を好む一部のプレイヤーから批判を受けました。ビジュアルとオーディオは、近接戦闘における緊張感を高めるために組み合わされています。
始めるのは難しいですか?また、何があなたを戻らせますか?
このゲームでは、マニュアルリロードや物理的な動きのメカニクスを確実に実行するためには練習が必要なため、オンボーディングには時間がかかります。戦闘は高い致死性を持ち、単発のショットがラウンドを決定し、位置取りが重要です。リプレイ価値は、緊張感のある目標駆動の遭遇と、プレイヤーが戦術を洗練できる協力オペレーションにおける高度なAIの存在から来ています。コミュニティと持続的なマッチは、忍耐強いプレイヤーのために長期的な関与を維持します。
コミットされたVR戦術プレイヤーに推奨、継続的な開発の支援あり
このタイトルは、コミュニケーションが重視され、高リスクの軍事戦闘を楽しむプレイヤーにとって要求の厳しい選択肢です。開発者による継続的な管理と後のスタジオ移行が支えています。しかし、その慎重なペースと最近のグラフィックの均一性に関する論争は、カジュアルまたはアーケード志向のプレイヤーには代替案を考慮すべきことを意味します。持続的でチームワークを重視したVR戦闘を求めるプレイヤーには、試してみる価値があります。





